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Desde pequeno viciado em games, agora com 14 anos resolvi criar meu proprio blog para falar sobre esse assunto.

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Vaza video do The Sims 4

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Console trará emuladores de Nintendo 64, GameBoy Advance e Mega Drive.


A empresa chinesa JinXing Digital caba de lançar uma nova estação portátil de games, que é equipada com a última versão do sistema operacional Android, a 4.0 (Ice Cream Sandwich — ICS). A parte mais curiosa desta novidade portátil da empresa chinesa fica por conta do design do produto, ou melhor, pela familiaridade do formato do console. portátil lembra fortemente o PlayStation Vita, tanto no formato e no tamanho, quanto na disposição dos botões, joysticks e, também, na funcionalidade touchscreen da sua tela. De acordo com o site Geeky Gadgets, a novidade da JinXing contará com emuladores de Nintendo 64, GameBoy Advanced, Mega Drive, além de ser capa de rodar todos os melhores games disponíveis para o sistema Android. O novo JXD S5110 é equipado com uma tela de cinco polegadas, com funcionalidades touchscreen no display e capacidade 3-point multitouch. O aparelhinho suporta resolução de 800 x 480 e será impulsionado por um processador de 1 GHz Amlogic M3 ARM Cortex-A9. Ainda, serão 512 MB de memória, um processador gráfico ARM Mali 400 3D e o dispositivo virá acompanhado com capacidade de armazenamento de 4 GB ou 8 GB, com possibilidade de expansão com cartão microSDHC. Ainda não há informações sobre quando esse pequeno console será lançado, nem sobre qual será o seu custo. 


Fonte: TecMundo

Jogo deve entrar em uma fase de Beta aberta ao público em breve e seu lançamento é previsto para algum momento do inverno deste ano.

“Surfing” é provavelmente um dos recursos mais singulares já depositados na série Counter-Strike. Trata-se de algo tão doido quanto venerado pelos fãs da franquia. Prova disso é o recente porte do tradicional mapa “surf_greatriver_remix” para a nova versão do Shooter, Counter-Strike: Global Offensive — disponibilizado atualmente em uma versão Beta fechada.
Para quem não conhece, “Surfing” é uma funcionalidade que altera dramaticamente o estilo de jogo em CS. Em vez de simplesmente andar pelo cenário, o recurso torna possível surfar através das estruturas... Literalmente (confira o vídeo que abre este texto). O resultado é um jogo muito mais rápido e também incrivelmente caótico.
A versão de “surf_greatriver_remix” foi uma obra do jogador MitchellS, que promete ainda novas atualizações e mesmo mapas inéditos. Counter-Strike: Global Offensive deve entrar em uma fase de Beta aberto ao público em breve. O lançamento é previsto para algum momento do inverno deste ano. Fique ligado no Baixaki Jogos para mais novidades.


Fonte: TecMundo

Analista acredita que o game é grande demais para estar na feira e deve ser mostrado alguns dias antes.


Na opinião do analista Michael Pachter, Grand Theft Auto V  é grande e “legal” demais para estar na E3. Segundo ele, o título deve ser exibido alguns dias antes da feira, tendo assim todas as atenções da  imprensa voltadas para ele. Para apoiar sua previsão, o funcionário da Wedbush Morgan lembra que a Rockstar não participa do evento desde 2009. Pachter também afirma que o jogo deve ser lançado no dia 23 de outubro, poucos dias antes da chegada de BioShock: Infinite às lojas. Para o analista, a Rockstar não se importa com eventuais grandes títulos chegando ao mercado junto a seu blockbuster justamente por acreditar no grande potencial dele




Fonte:TecMundo




O primeiro Darksiders ganhou uma certa legião de fãs por adotar uma variação mais adulta e violenta do estilo dungeon crawler de Legend of Zelda. Mas Guerra (War), o protagonista daquele jogo, não podia ser personalizado. Ele era um brutamontes armado que funcionava do mesmo jeito para todo mundo [war never changes?]. Já a Morte (Death), protagonista de Darksiders II, será bem mais especial.

Eu joguei uma versão de testes do novo jogo da Vigil Studios e vi que algumas das mudanças, como o tamanho e a escala dos cenários, aparecem logo de cara. Segundo o estúdio, todo o cenário do primeiro Darksiders caberia em parte da Foundry, uma das fases que eu joguei.

Darksiders II acontece na mesma cronologia do primeiro jogo, e começa quando a Guerra é injustamente presa por iniciar o Apocalipse. A missão da Morte é limpar o nome do camarada, alcançando a Árvore da Vida e voltando no tempo para evitar o fim do mundo. Na fase que eu joguei, a Morte precisa despertar um guardião gigante para alcançar a Árvore da Vida. Para fazer isso, eu precisava encontrar três Heartstones espalhadas pela fase e implantá-las no monstro.

  O estilo "fantasia hardcore" de Joe Madueira ainda se destaca na arte dos personagens, mesmo que a Morte seja um modelo de herói mais elegante e menos musculoso que a Guerra.







Como o visual denuncia, a Morte difere da Guerra tanto nos movimentos quanto no estilo de luta. Ela é muito mais ágil e acrobática, corre pelas paredes e se esquiva dos ataques frequentemente, como você já tinha visto no vídeo acima. Ela também ganhou um movimento de agarrar e será acompanhada por personagens NPC que vão ajudar a avançar pelos puzzles do jogo. A Morte empunha um par de foices como arma principal e carrega um martelão como arma secundária. A melhor parte é que você poderá ajustar as estatísticas dessas armas graças ao novo sistema de Loot.

Itens aleatórios caem quando você derruba certos inimigos, e você pode começar a usar o novo equipamento imediatamente, apertando um botão, sem precisar entrar nos menus do jogo. Você só pode carregar alguns itens por vez, e seu estilo de jogo é o que vai acabar influenciando as decisões sobre o que carregar e o que jogar fora. Um detalhe legal é que todos os itens equipados aparecem com a Morte durante as cutscenes.

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Outro elemento de RPG que temos em Darksiders II é uma árvore ramificada de habilidades com dois conjuntos distintos. As habilidades do lado Harbinger representam o combate, e as habilidades de Necromancer representam magia. No teste eu usei duas magias: Exumar, que convoca cadáveres aliados, e Assassinato, que lança um bando de corvos nos inimigos.

Ao chegar no Guardião, descubro que a corrupção desencadeada pelo Apocalipse o transformou em uma criatura do mal. Claro, isso significa que eu preciso lutar com ele. Darksiders II tem elementos de combate dos jogos mais modernos da série Prince of Persia, mas vi muito de Shadow of The Colossus na luta contra o Guardian.

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Eu corro em volta do chefão gigante cavalgando Desespero, meu cavalo-fantasma. Acerto o braço do inimigo com minha pistola, cortando o braço dele e permitindo que eu escale para pegar uma Heartstone. Na próxima parte da luta eu preciso correr de enormes pedras mágicas que me perseguem. O truque é correr para debaixo do Guardião, fazendo dele o novo alvo das pedras. Depois que ele é atingido por seus próprios projéteis, a batalha termina e sou premiado com uma bela cutscene.

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Darksiders II melhora a fórmula do primeiro jogo, deixando tudo mais rápido e flexível. E os elementos de RPG podem fazer você querer jogar mais de uma vez. Saberemos, de fato, quando o jogo for lançado, em 26 de junho, para PC, Xbox 360 e PS3.
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fonte: GameVicio